Teknologi

Bicara Kebebasan Bertualang di Game Avowed: Petualangan Tak Terbatas!

Duniamu, caramu. Moto ini tidak hanya sekedar jargon bagi Obsidian Entertainment, tetapi juga merupakan landasan filosofis yang mendasari pengembangan game RPG terbaru mereka, Avowed. Menjelang peluncuran yang dijadwalkan pada 18 Februari 2025, para pengembang telah mengungkapkan komitmen mereka terhadap kebebasan beradaptasi dan mengeksplorasi dalam permainan, menegaskan itu sebagai inti dari pengalaman pemain.

Berdasarkan pernyataan Direktur Wilayah Berto Ritger, pemain akan diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana mereka ingin berinteraksi dengan dunia dalam Avowed. “Ada pilihan yang dapat kamu buat dan konsekuensi dari tindakan yang dapat diambil atau tidak ambil, apakah itu akan berdampak pada masa depan individu atau kelompok orang,” ungkapnya. Sejak memasuki wilayah pertama game, yaitu Dawnshore, pemain akan dihadapkan pada lingkungan yang kaya dengan berbagai kemungkinan. “Ke mana pun saya melihat adalah kesempatan untuk terlibat dengan dunia ini,” tambahnya, menjelaskan bahwa elemen pencarian dan interaksi akan saling melengkapi satu sama lain.

Berfokus pada pencarian sampingan, salah satu skenario yang dihadapi pemain adalah menyelamatkan seorang pemukim lokal dari sekelompok xaurip. Pilihan yang diambil dalam situasi tersebut sangatlah bervariasi—apakah akan berhadapan langsung atau menggunakan pendekatan hati-hati. Namun, lebih dari sekadar mengatasi konflik, naratif dalam Avowed menawarkan kesempatan untuk memahami hubungan yang lebih dalam dengan elemen-elemen di dunia tersebut. “Semakin banyak kamu terlibat, semakin banyak yang harus kamu dapatkan sebagai imbalannya,” jelas Ritger.

Keseluruhan desain game juga melibatkan banyak lapisan interaksi antara pemain dengan pembuat game. Desainer Naratif, Kate Dollarhyde, mengungkapkan, “Ketika sebuah dunia mudah dicerna, itu menghilangkan banyak misteri.” Oleh karena itu, tim di Obsidian menyusun konten yang merangsang keingintahuan pemain, memberikan mereka ruang untuk mengeksplorasi dan membuat pilihan yang relevan. Dollarhyde menambahkan, “Kami memberi platform untuk bercakap-cakap dengan kami. Kami ingin kamu terlibat dalam percakapan sebanyak kami terlibat di dalamnya.”

Mereka juga mempertimbangkan pilihan pendek, menengah, dan panjang dalam desain naratif. Pilihan jangka pendek terkait dengan keputusan yang diambil di selama percakapan—misalnya, memengaruhi bagaimana NPC berinteraksi dengan pemain. Pilihan jangka menengah berdampak pada hasil pencarian singkat, sementara pilihan jangka panjang dapat mengubah jalannya cerita dalam rangkaian pencarian atau bahkan seluruh permainan. Hal ini menciptakan pengalaman yang terasa personal bagi setiap pemain, meskipun mereka menunjang petunjuk untuk membantu pemain menjelajahi opsi-opsi yang ada.

Seiring proses pengembangan berlangsung, tim pengembang menyadari bahwa terkadang pilihan yang kompleks mungkin sulit dimengerti oleh pemain. Oleh karena itu, mereka berusaha menambahkan lebih banyak petunjuk dan referensi agar pemain bisa merasakan bahwa mereka memiliki kontrol penuh atas keputusan yang mereka buat. Dollarhyde mencatat, “Ini adalah tindakan penyeimbangan yang dicapai melalui pengujian permainan, iterasi, dan perhatian yang cermat.”

Avowed, yang akan dirilis untuk Xbox Series X|S, PC Windows, Battle.net, dan Steam, serta akan tersedia pada hari pertama di Game Pass, berjanji untuk menjadikan kebebasan eksplorasi sebagai jantung dari pengalaman bermain. Dengan elemen-elemen interaktif yang mendalam dan beragam, game ini memberikan harapan baru di dunia RPG, di mana keputusan pemain dan konsekuensinya menciptakan rasanya yang unik, menunggu untuk dijelajahi. Seiring dengan mendekatnya tanggal peluncuran, penggemar RPG tentu akan semakin antusias menantikan kebebasan yang ditawarkan dalam Avowed.

Dimas Harsono adalah seorang penulis di situs Media Massa Podme. Podme.id adalah portal berita informasi dan aplikasi podcast gaya hidup dan hiburan terdepan di Indonesia.

Berita Terkait

Back to top button