
Two Point Museum memberikan tantangan unik bagi para pemain untuk mengelola museum dengan mempertimbangkan tiga aspek utama: pengetahuan (Knowledge), daya tarik (Buzz), dan hiburan (Entertainment). Dari ketiga aspek ini, hiburan menjadi yang paling sulit untuk ditingkatkan, namun sangat krusial dalam meningkatkan kepuasan pengunjung. Pengalaman yang menyenangkan akan memicu ulasan positif dan meningkatkan reputasi museum.
Sayangnya, sebagian besar pameran dalam permainan ini tidak langsung memberikan hiburan bagi pengunjung. Dengan demikian, pemain dituntut untuk mencari cara kreatif untuk meningkatkan aspek hiburan, khususnya bagi anak-anak, yang merupakan salah satu segmen pengunjung utama. Berikut adalah beberapa strategi efektif yang dapat diterapkan untuk meningkatkan hiburan di Two Point Museum.
Membangun Display Interaktif adalah salah satu strategi paling efektif untuk meningkatkan hiburan. Display ini dapat dirancang di dalam workshop dan tersedia dalam berbagai jenis. Agar hasil yang optimal, pilihlah Display Interaktif yang selaras dengan tema pameran di sekitarnya, sehingga dapat memberikan Buzz Bonus. Jenis display interaktif yang paling mendasar dan ekonomis adalah Realization Stations. Keunggulan Realization Stations terletak pada fleksibilitasnya, karena dapat ditempatkan di berbagai lokasi tanpa terikat tema tertentu. Namun, jumlahnya dibatasi hanya lima unit per museum.
Perawatan rutin oleh petugas kebersihan (Janitors) menjadi aspek penting yang perlu diperhatikan. Semakin banyak display yang dipasang, semakin tinggi kebutuhan staf untuk merawatnya. Meskipun demikian, investasi dalam display interaktif terbukti sangat berharga, karena mampu menarik perhatian pengunjung, meningkatkan ulasan, serta jumlah donasi yang diterima museum.
Memanfaatkan karakteristik dan Perk dari setiap pameran juga berkontribusi dalam meningkatkan hiburan. Setiap pameran dalam Two Point Museum memiliki karakteristik unik yang dapat memberikan keuntungan atau kelemahan tertentu. Misalnya, pameran dengan sifat Ominous Intrigue mampu memberikan hiburan tambahan, sedangkan pameran dengan sifat Boring justru mengurangi tingkat hiburan. Untuk mengatasi pameran yang kurang menghibur, pemain dapat memasang Perk tambahan, seperti Entertainment Boost Perk, yang dirancang untuk meningkatkan nilai hiburan dari pameran yang dikunjungi pengunjung. Perk ini bahkan dapat diterapkan pada Display Interaktif untuk meningkatkan efektivitasnya.
Salah satu fitur unik dalam Two Point Museum adalah keberadaan Blooming Buffoon, tanaman spesial yang dapat ditemukan di area Bigfoot Gardens di Bone Belt. Tanaman ini memiliki efek khusus yang mengubah pengunjung menjadi badut. Pengunjung yang berubah menjadi badut dapat memberikan hiburan kepada pengunjung lain saat berinteraksi atau melewati mereka. Dengan menanam satu Blooming Buffoon, pemain dapat menciptakan efek domino, di mana semakin banyak pengunjung yang berubah menjadi badut, semakin tinggi tingkat hiburan di dalam museum. Meskipun terdengar aneh, strategi ini telah terbukti efektif dalam meningkatkan kepuasan pengunjung. Oleh karena itu, disarankan untuk menanam Blooming Buffoon di setiap museum yang dibangun, terutama di ruangan yang panas dan lembab untuk mendukung pertumbuhannya.
Secara keseluruhan, meningkatkan hiburan di Two Point Museum membutuhkan kombinasi strategi yang cermat. Mulai dari membangun Display Interaktif yang sesuai dengan tema pameran, memasang Perk untuk meningkatkan nilai hiburan, hingga memanfaatkan tanaman unik seperti Blooming Buffoon untuk menghadirkan pengunjung yang menghibur. Dengan menerapkan strategi-strategi ini, museum tidak hanya akan menjadi tempat yang edukatif, tetapi juga menyenangkan. Hal ini diyakini akan menarik lebih banyak pengunjung dan menghasilkan ulasan yang lebih positif.
Tidak diragukan lagi, pengelolaan hiburan yang baik di Two Point Museum merupakan kunci untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan bagi pengunjung, sekaligus meningkatkan reputasi museum dalam ekosistem permainan simulasi ini.